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- 東京都に関連のある仕事人
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1988年 生まれ
出身地 東京都
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仕事内容
ゲームにキャラクターの
能力 や動きを設定 するためのプログラムを組みこむ。 -
自己紹介
ゲームに関することしか考えていないです。
本職 はゲームエンジニアですが,ゲーム制作 のために個人 で絵を描 いたり,3Dモデルや音なども作ったりしています。 -
出身高校
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出身大学・専門学校
- 【このページに書いてある内容は取材日(2016年10月25日)時点のものです】
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角 龍徳 -
仕事内容
ゲームにキャラクターの
能力 や動きを設定 するためのプログラムを組みこむ。 -
自己紹介
ゲームに関することしか考えていないです。
本職 はゲームエンジニアですが,ゲーム制作 のために個人 で絵を描 いたり,3Dモデルや音なども作ったりしています。
『モンスターストライク』にプログラムを組みこむ
私 は株式会社 ミクシィの「XFLAG スタジオ」に勤務 し,ゲームエンジニアとして『モンスターストライク』(以下『モンスト』)というスマートフォン用ゲームのプログラミングを担当 しています。「ゲームエンジニア」というのは,プログラミングをするだけでなく,商品としてのゲームのクオリティを高めていくところまで関わる仕事です。『モンスト』は世界累計 で3,500万人を超 える方にプレイしていただいているんですよ(※数値 は2016年4月時点。2017年1月時点で,世界累計 利用者数は4,000万人を突破 している)。
私 はゲームのプログラミングの中でも,「ユーザーがボタンを押 したり画面を触 ったりした時に,どんな絵や音,動き,演出 などを,どのように出すか」という部分を担当 しています。なかでもキャラクターの能力 や動きを設定 するためのプログラムを組みこむのが,私 の仕事です。『モンスト』には各キャラクターごとの必殺技 である「ストライクショット」や,仲間のキャラクターに触 れると,触 れられたキャラに発動する「友情 コンボ」という攻撃 手段 があるのですが,私 はこうした部分を担当 しています。 -
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角 龍徳 -
仕事内容
ゲームにキャラクターの
能力 や動きを設定 するためのプログラムを組みこむ。 -
自己紹介
ゲームに関することしか考えていないです。
本職 はゲームエンジニアですが,ゲーム制作 のために個人 で絵を描 いたり,3Dモデルや音なども作ったりしています。
「ストライクショット」のプログラム
仕事の流れとしては,まずゲームディレクターなど,ゲームの
内容 を考える企画 側から,「こういうことをしたいから,ゲームで使えるようにしてほしい」という依頼 があります。そして,デザインを担当 するゲームデザイナーも含 めて,いろいろと話し合いながらプログラミングを進めていきます。プログラムができあがると,「どんな端末 でもきちんと動くか」をチェックする部署 に回して,確認 してもらいます。確認 が終わって問題がなければ,ユーザーに配信されます。
私 の担当 する「ストライクショット」だと,「何回,敵 のキャラクターにヒットするか」や「どういう効果 が出るか」は企画 側から指示 があり,私 はタイミングや効果 の出かたを調整しながら,プログラムをしていきます。『モンスト』には終わりがなくて,常 に新しいキャラクターが増 えていくので,次々 と新しい必殺技 に取り組むことになります。慣 れてきているので,「ストライクショット」を1つプログラミングするのに,簡単 なものなら3日かからずにできるようになりました。
仕事が終わった後は,職場 のみんなでよく『モンスト』をして遊びます。実際 に遊ぶ中で,不便な点やそれをどう改善 するかのアイデアも浮 かんでくるので,ゲームをプレイしやすく,おもしろいものにしていくための大切な時間にもなっています。 -
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角 龍徳 -
仕事内容
ゲームにキャラクターの
能力 や動きを設定 するためのプログラムを組みこむ。 -
自己紹介
ゲームに関することしか考えていないです。
本職 はゲームエンジニアですが,ゲーム制作 のために個人 で絵を描 いたり,3Dモデルや音なども作ったりしています。
ハート型のレーザーができた!
企画 側から「こうしたい」と言われたことが,自分の技術力 不足でうまくできないと,精神 的につらいですね。「これ,できますか?」と聞かれたときに「できない」ということのない,知識 と力を備 えたエンジニアになりたいと,日々 努力しています。
以前,あるキャラクターで,ハート型のレーザーを出せるようにしてほしいと企画 側から言われたことがありました。それまでにない形だったのでどうしようと考えているうちに,コンピューター上でハートの形を描 く関数があるという情報 をインターネットで見つけました。それをゲームの中のコードに落としこむために試行錯誤 して,とうとうハート型レーザーのプログラムに成功したんです。こうしたことがあると,自分にできることの幅 が広がり,こちらから企画 側に演出 の提案 ができるようにもなります。エンジニアという枠 にとらわれず,ゲームクリエイターとして自分を高めていきたいですね。 -
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角 龍徳 -
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ゲームにキャラクターの
能力 や動きを設定 するためのプログラムを組みこむ。 -
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ゲームに関することしか考えていないです。
本職 はゲームエンジニアですが,ゲーム制作 のために個人 で絵を描 いたり,3Dモデルや音なども作ったりしています。
プログラムしたものが世に出るとうれしい
自分のプログラムしたゲームが世に出ると,やはり一番うれしいです。電車の中で『モンスト』をやっている人たちがいて,会話から,自分のプログラムした「
友情 コンボ」を使っているのがわかったりすると,「それをプログラムしたのは自分だぞ」と心の中で思います。そういうときはうれしくて,興奮 しますね。
ユーザーさんから応援 のメッセージをいただくことも励 みになります。「おもしろい」と言ってもらえるのももちろんうれしいですが,最近ではゲーム慣 れしたユーザーさんもいて,「この技 のプログラミングは大変そうなのに,中の人はよくがんばってるな」というようなメッセージをいただくこともあります。制作 サイドのことも気にしてくれているんだなと,ありがたく思っています。「バグの原因 はここではないか」と指摘 してくれるようなユーザーさんもいるんですよ。 -
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能力 や動きを設定 するためのプログラムを組みこむ。 -
自己紹介
ゲームに関することしか考えていないです。
本職 はゲームエンジニアですが,ゲーム制作 のために個人 で絵を描 いたり,3Dモデルや音なども作ったりしています。
情熱 を忘 れないように「ゲームとは何か」ということを自分なりに見つけるまでには,まだ何十年もかかると思っています。「ちゃんとゲームを作れているのか?」「ただ
画像 が動いているだけのプログラムになっていないか?」ということは,毎朝,自問自答します。そして,「情熱 を忘 れない」ということを,自分の中でいつも意識 するようにしています。「ユーザーが実際 にやってみておもしろい,楽しいと感じるものを作ろう」という情熱 を持ち続けるということです。
私 はゲーム好きが高じてそのまま作りはじめたようなタイプなので,作る理由をきちんと言葉にするようにしています。なんとなく作っていると,ゲームもぼやけたものになってしまいます。自分が他のゲームをやって感じることや気づいたことも取り入れながら,いろいろと試していきたいです。 -
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ゲームに関することしか考えていないです。
本職 はゲームエンジニアですが,ゲーム制作 のために個人 で絵を描 いたり,3Dモデルや音なども作ったりしています。
ゲームをする側から作る側へ
高校で進路を決めなければならなくなった時に,とにかくゲームが好きだったので,ゲームを作る仕事につきたいと思い,ゲーム業界への
就職 につながりそうな学部を探 しました。そんなとき,ちょうど東京工芸大学に,実際 にゲームを作って世に出すための勉強ができる学部が新設 されたので,受験を決めました。
大学に入ってから,初めてプログラミングの勉強を始めました。今は小学生でもプログラミングをする子がたくさんいるので,私 は遅 いほうです。卒業後はゲームエンジニアとして,まず家庭用のゲーム機で遊ぶためのゲームを作る会社に入りました。そのうちに,ソーシャルゲームや携帯 アプリゲームの市場が大きくなってきたので,ソーシャルゲームの会社に移 り,さらに一度,会社を移 って,今に至 っています。
ゲームを作る側になりましたが,ゲームをプレイすることも変わらず続けていて,それが仕事にも生きていると思います。作るのは作るので楽しくて,プレイするのはプレイするので楽しいので,まったく飽 きることはありません。 -
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角 龍徳 -
仕事内容
ゲームにキャラクターの
能力 や動きを設定 するためのプログラムを組みこむ。 -
自己紹介
ゲームに関することしか考えていないです。
本職 はゲームエンジニアですが,ゲーム制作 のために個人 で絵を描 いたり,3Dモデルや音なども作ったりしています。
小さいころからゲーム一色
小学校の時からゲームが好きで,ずっと変わっていません。学校が終わったらすぐに家に帰って,ひたすらゲームをする生活でした。友だちの家で集まってプレイすることもありました。「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」から始まって,いろいろなゲームをやりましたが,なかでもロールプレイングゲームには熱中しましたね。
小学生のとき,私 の家では基本 的に平日はゲーム禁止 だったのですが,両親とも働いていたので,留守 を見はからって,よく家で兄とゲームをしていました。ゲーム機が熱くなっていて,ばれてしまうこともありましたが…。両親が帰ってきそうな時間の少し前に止めて,ばれないように,扇風機 で冷やしたりもしました。
そんなゲーム好きのまま今に至 って,ゲームを作る仕事をすることができているので,好きなことを追い続けてよかったなと思っています。 -
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角 龍徳 -
仕事内容
ゲームにキャラクターの
能力 や動きを設定 するためのプログラムを組みこむ。 -
自己紹介
ゲームに関することしか考えていないです。
本職 はゲームエンジニアですが,ゲーム制作 のために個人 で絵を描 いたり,3Dモデルや音なども作ったりしています。
興味 を持ったら行動に移 そう!色々 なことに興味 を持つのはすごく大事だと思います。でも,興味 を持った後に実際 にやってみようと行動に移 せる人は,実はそんなに多くないのではないかと思います。行動にちゃんと移 そうというのは,私 も大事にしています。興味 を持ったら手を出してみることはとても大切ですので,みなさんもぜひ,行動力を持ってがんばってください。私 も,おもしろいゲームを作りたいという情熱 を忘 れずに,思いついたことをどんどん試していきたいと思っています。
ゲームをプレイしていて楽しいと思っている人はたくさんいると思います。それを自分で作れるようになるのが,ゲームエンジニアという仕事です。ゲームを作るのはプレイする以上に楽しいことなので,もし興味 があったら,ぜひ目指してみてください!
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